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VR原创教程。带模型、材质和贴图

『 更新时间:2007-11-7 』『 字体:变小 变大 』『 作者:悲天悯人 | 来源:互联网

 

设置Irradiance map(发光贴图)。下的Current preset为Custon(自定义)
设置Basic parameters下的Min rate(最小比率)为了-6、Max rate(最大比率)为-1
(这是最终渲染时的参数,测试我一般给-6、-5)。
勾选Options下的Show calc.phase(显示计算相位)和Show direct light(显示直接照明)

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设置Light cache(灯光贴图)下的Subdivs(细分)为1000。
同样勾选Show calc.phase和Show direct light。
图片点击可在新窗口打开查看

设置Color mapping(暴光控制器)为Exponential(指数倍增)。

修改Dark multiplier(暗部倍增)为6.8。
修改Bright multiplier(亮部倍增)为3.5。
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修改QMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)下的Noise threshold(噪波极限值,简单说就是数值越小,噪波就越少。但是太小的值会让渲染速度更慢)改为0.001。

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模型下载地址:http://www.93kk.com/source/cfwy/200711/263.html

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