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VR原创教程。带模型、材质和贴图

『 更新时间:2007-11-7 』『 字体:变小 变大 』『 作者:悲天悯人 | 来源:互联网

 

陶瓷:
漫反射加加了个Output(优化)。修改Output Amount值为1.35(可以提高陶瓷的亮度)。
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材质基本上就是这样了。没讲到的都差不多。可以打开模型看具体参数。接下来是渲染设置。

首先去掉Default Lights(默认灯光)。一般来说只要场景中有灯光,默认灯光就自动关闭。在这不去掉这项也没什么关系。(不记的火星上谁的教程也这么说过,在此感谢此人。)个人还是习惯去掉。
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Image sampler(采样器)我用Adaptive subdivision。
Antialiasing filter(抗锯齿过滤器)。我一般都选择Catmull-Rom。

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勾选Indirect illuminatuon(GI)(间接光照)下的On。使用间接光照。
设置Secondary bounces(二次反弹)下的Multiplier(倍增值)0.8。GI engine为 Light cache

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