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从一个实例谈3DMax建模

『 更新时间:2008-3-13 』『 字体:变小 变大 』『 作者:佚名 | 来源:互联网

 


 
然后的步骤就是给基座加一线条,当然我们还会用到section,还会用到create line,当然在画line时我们用的是三维捕捉,这样我们才能得到一条刚刚好的曲线,如果你下载了我的模型的话就会发现有这样的线条。
最后在模型上再在入口处加一个大门,就OK了。
然后就是赋材质了。
玻璃的方法其实很简单:

 

 
这个模型我从拿到照片到出图用了三个小时的时间,后期用了半个小时。

结束语:
  其实很多的建筑模型看起来好像很难,但是做起来以后就简单多了,最重要的是要去分析。还有在建模的时候要记一些基本建筑参数,比方说踏步一阶是15公分高、进深30公分,栏杆高90-110公分,门的尺寸和窗的尺寸还有建筑的基本层高等等都是最基本的,时间长了是要都记住的,这就是建筑里所讲的尺度。
  形态美是建筑的一个很重要的方面,而尺度是其最基本的内容。

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