您现在的位置: 中国腾龙室内设计网 >> 文章中心 >> 设计教程 >> 3D教程 >> 文章正文

文章标题

一个旧场景制作的教程

『 更新时间:2006-9-22 』『 字体:变小 变大 』『 作者:佚名 | 来源:网络 』

   中文译本:
   贫民区的制作
   
首先,你要搞清楚你在做什么,如果你是计划做一个现实中的东西,到互联网上去看看,或许你就能找到相关的图片。就象你看到的,这个图片很空,经过一系列的构思以后,你可以为这个图片加上丰富的细节。

   1。建模
   做完上面的东西以后,我首先要做的就是把房子建起来。使用一个简单的BOX开始,当然,在这之后,我制作完了房子。在这个例子中,不值得你去节约三角形,因为更多的断裂或者一些凹痕,能让这幅作品效果上升。对于前面来说,制作一个这么大的场景更为困难的是UVW坐标的映射工作。

   接着,我们开始制作一些附属物体(象窗子,门等等)当然制作完成这些以后,我就开始了UVW坐标的映射。这个图片的大致构成已经制作完成,接着我们开始对场景添加细节。第三步,就是创建这些东西,旧乡我说的。我的意思是,想绳子,凉的衣服,路灯。我们都是使用REACTOR和CLOTHFX在3DSMAX中来进行制作的。因为这些特别的东西都可以使用插件来制作。

   这个图片的大致构成已经制作完成,接着我们开始对场景添加细节。第三步,就是创建这些东西,旧乡我说的。我的意思是,想绳子,凉的衣服,路灯。我们都是使用REACTOR和CLOTHFX在3DSMAX中来进行制作的。因为这些特别的东西都可以使用插件来制作。

   完成以后,图片应该已经是这样的了。

   让我们给它一些特殊的气息
   制作一些叶子,墙上的邮箱,木桶和一辆车的广告画。这些都是原来图上没有的东西。然而这写又是在19世纪非常普遍的,那么让我们开始做吧。

   如图。

     POSER是一个能制作出完美的人体,动物的软件,我使用这个软件给图片添加了一些新的东西,使画面给为完整。

   如图。

   好了,现在建模方面我们基本完成了。

   2。灯光
   这是很经典的一个问题。基本上,一个好的布光方法能够给画面带来很特别的感觉,但是这些对于我却不是那么重要,因为灯光和感觉在最初的图片中就已经定好了,如果有什么不对的地方我们还可以使用PHOTOSHOP进行处理。

   灯光2。

 

   我只使用了一个灯光,一个VRAY灯光。加上SMOOTH SURFACE SHADOW。再打开天光。

   3。纹理
   我基本上都使用了DIRT纹理。因为它看起来会很真实。多亏UVWMAPPING,我的工作变的简单。我选择我需要的物体然后:TEXTURE-》单独选择-》材质编辑器,以及许多的痛苦。我使用了一个很好的制作DIRT材质的好办法。如果有人不知道的话,我这里就说一下:在DIFFUSE通道上加入一个MIX贴图。1,MIX:将主体纹理加入到第一个材质上,而第2个材质则是肮脏的地方。第三个则是MASK贴图位置。2,MIX:使用与前面先同的方法,然后就做好了。这是图片:

   4。渲染和后期处理
   我使用了VRAY 1.0.9.03来进行渲染。当然还有更好的渲染器能制作出更好的效果,但是,我习惯了使用。当我的图片完成以后,我并不想有太多色彩,这张也是,这就是我为什么不给纹理增加太多细节的原因。对于画面的真实感我觉得古老的颜色是一种很好的方法。

   我加工好以后,最后效果。


【点击数:】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口

关文章

您的姓名:
评分等级:
1分 2分 3分 4分 5分
评论内容:
1、严禁发表危害国家安全、政治、黄色淫秽等内容的评论。
2、本站管理员有权保留或删除评论内容。
3、评论内容只代表网友个人观点,与本网站立场无关。
4、站内资源来自互联网,如侵犯您的权益,请联系我们,以便删除!
中国腾龙室内设计网
腾龙设计 QQ:57029731 电邮:andyliu05#126.com 2004-2008 Copyright by 93kk.com ,All rights reserved 粤ICP备05118478号
返回网站顶部