
中文译本:
贫民区的制作
首先,你要搞清楚你在做什么,如果你是计划做一个现实中的东西,到互联网上去看看,或许你就能找到相关的图片。就象你看到的,这个图片很空,经过一系列的构思以后,你可以为这个图片加上丰富的细节。

1。建模
做完上面的东西以后,我首先要做的就是把房子建起来。使用一个简单的BOX开始,当然,在这之后,我制作完了房子。在这个例子中,不值得你去节约三角形,因为更多的断裂或者一些凹痕,能让这幅作品效果上升。对于前面来说,制作一个这么大的场景更为困难的是UVW坐标的映射工作。

接着,我们开始制作一些附属物体(象窗子,门等等)当然制作完成这些以后,我就开始了UVW坐标的映射。这个图片的大致构成已经制作完成,接着我们开始对场景添加细节。第三步,就是创建这些东西,旧乡我说的。我的意思是,想绳子,凉的衣服,路灯。我们都是使用REACTOR和CLOTHFX在3DSMAX中来进行制作的。因为这些特别的东西都可以使用插件来制作。

这个图片的大致构成已经制作完成,接着我们开始对场景添加细节。第三步,就是创建这些东西,旧乡我说的。我的意思是,想绳子,凉的衣服,路灯。我们都是使用REACTOR和CLOTHFX在3DSMAX中来进行制作的。因为这些特别的东西都可以使用插件来制作。

完成以后,图片应该已经是这样的了。

让我们给它一些特殊的气息
制作一些叶子,墙上的邮箱,木桶和一辆车的广告画。这些都是原来图上没有的东西。然而这写又是在19世纪非常普遍的,那么让我们开始做吧。

如图。

POSER是一个能制作出完美的人体,动物的软件,我使用这个软件给图片添加了一些新的东西,使画面给为完整。

如图。

好了,现在建模方面我们基本完成了。

2。灯光
这是很经典的一个问题。基本上,一个好的布光方法能够给画面带来很特别的感觉,但是这些对于我却不是那么重要,因为灯光和感觉在最初的图片中就已经定好了,如果有什么不对的地方我们还可以使用PHOTOSHOP进行处理。

灯光2。
我只使用了一个灯光,一个VRAY灯光。加上SMOOTH SURFACE SHADOW。再打开天光。

3。纹理
我基本上都使用了DIRT纹理。因为它看起来会很真实。多亏UVWMAPPING,我的工作变的简单。我选择我需要的物体然后:TEXTURE-》单独选择-》材质编辑器,以及许多的痛苦。我使用了一个很好的制作DIRT材质的好办法。如果有人不知道的话,我这里就说一下:在DIFFUSE通道上加入一个MIX贴图。1,MIX:将主体纹理加入到第一个材质上,而第2个材质则是肮脏的地方。第三个则是MASK贴图位置。2,MIX:使用与前面先同的方法,然后就做好了。这是图片:

4。渲染和后期处理
我使用了VRAY 1.0.9.03来进行渲染。当然还有更好的渲染器能制作出更好的效果,但是,我习惯了使用。当我的图片完成以后,我并不想有太多色彩,这张也是,这就是我为什么不给纹理增加太多细节的原因。对于画面的真实感我觉得古老的颜色是一种很好的方法。

我加工好以后,最后效果。
