第三节。LS渲染流程
1、将3D中输出的LP 文件在LS软件中直接打开即可,有时还需要从视图菜单中找打开,把刚才存的视图文件也打开(多数情况是在打开LP文件的同时,相机视图文件也就自动打开了)
2、可以插入物体模型块(花,桌,沙发等)。
3、插入光源块(根据需要进行,有的光源已经十分完备了,就不用做这一步)。
4、调整材质及参数。
5、调整光源及参数。
6、设置各面的精细度,重要的面及接受光的主要面设定的大些,
其他面默认即可,另外一些面(装饰小物体等)的接受光的参数可以去掉。
7、光能传递
8、输出
9、学习LS渲染请上3DMAX教程网学习
第四节。DOS渲染的技巧
在DOS渲染有很多参数,我们没有必要对所有参数做一一介绍,只讲解
常用的几个就足够了。确实时间减少了很多。
1、在上节的第6部做完后,存盘,假设存在E:\lianxi\4.LP
注意:材质 光源 等均在E:\lianxi文件夹下(注意一致性)
2、现在大多数人员使用的WIN2000 或XP系统,下面我就以WN2000系统为例
进行讲解。
3、单击开始/找到运行命令,键入CMD回车进入DOS系统
4、假设LS的光能传递与渲染执行文件安装路径为
D:\ProgramFiles\Lightscape\bin
在DOS模式下 键入 CD \Program Files\lightscape\bin回车注意CD后有个
回车命令。
5、 目前显示为D:\Program Files\Lightscape\bin > 键入
Lsrad 空格 -V 空格-CP空格 50 空格 E:\Lianxi\4.lp
说明:Lsrad光能传递执行命令
-V显示每一步传递的结果
-CP 50 表示每隔传递50步存一次盘,默认存为4.ls文件(和LP文件
名称一致) 这里的50可以任意换为其他数值。
如果传递了50步停止了你可以再键入 Lsrad -V -CP 50 E:\Lianxi\4.ls
这一次一般不会再停下来了。
如果显示传递了85%以上,对于渲染够用了,那么就需要它强迫停下来 只
需按CTRL +Pause Break键就停下来了。
另外上面的 -CP 50 也可改为 -CPT 10 表示每隔传递10分钟存一次盘。
6、传递完成后,要渲染出图,可键入
LSRAY 空格 -X 空格 2048 空格 -Y 空格 1536 空格 -AA 空格4 空格 -W
空格 -SH E:\Lianxi\4.ls空格 E:\Lianxi\xiaoguotu.jpg (或*.tga *.tiff格式都
可以)注意上面的空格。
说明:-x表示宽度 -y表示高度 -aa抗锯齿级别 -w显示图象输出的过程
-sh重新计算光源的阴影